id创意指导称,《狂怒》将超越其他FPS
近日,创意称狂超id Software的指导创意指导发表声明称,《狂怒》同那些Xbox360平台大批射击游戏相比较,创意称狂超就好像牛排与麦当劳。指导
Tim Willits认为《狂怒》重塑的创意称狂超游戏玩法,其战役模式与多人模式方面的指导表现将会非常独特。这款10月发行的创意称狂超大作包含两大多人模式:战斗拉力,一项支持6人载具竞技战斗;荒原传奇,指导一项以战役模式描写驱动的创意称狂超双人合作任务。
“我们曾发明了团队竞技,指导但当我们在制作过《毁灭战士》,创意称狂超《雷神之锤》,指导《重返德军总部》到现在的创意称狂超《狂怒》,我们不想再使用我们过去20年已经用烂的指导模式,”Tim Willits解释为何《狂怒》取消团队竞技说道“所以我们想要打造战役模式与多人模式完全不同的创意称狂超独特构筑,同时也将区别其他的射击游戏作品。”
这是在id在暗示期许其他开发商效仿吗?“我希望如此,因为所有人都在做着相同的东西。仍人们审视他们自己的所呈现的游戏内容也是非常好的,从战役模式抽取非常有趣的内容纳入到多人模式,就像我们所打造的载具互动游戏元素。”
不过他也承认偏离COD,战地所发扬的多人套路是在冒险,但Tim Willits坚信《狂怒》将完全超过这些挑战者。
“是的,这些多人套路还是有相当大的市场的”,他说道“但它们都是麦当劳。大街小巷上到处都有麦当劳,我也喜爱麦当劳,不过我可不想每天都吃麦当劳。有时你得去吃牛排。”
“你知道我们在尝试做些全新的东西,一些与《狂怒》完美匹配的内容。过去,我们一直都在创造成功,我想现在我们同样能再创辉煌。”
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